Płatne

Tyler - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Tyler

Informacje o grze

$2.99

14.01.2016

ILLUSIONETWORK

IndieGala

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(46)

Linki

Informacje o grze

$2.99

ILLUSIONETWORK

IndieGala

14.01.2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(46)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$10K>$5K
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €0.89. Odniesienie USD: $0.89.

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Tyler: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-08 mamy €0.89, odniesienie USD $0.89. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Tyler» tutaj?
Na 2026-06-08 ok. €0.89 dla powiązanej witryny językowej oraz $0.89 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Tyler?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Tyler zadebiutowała na Steam 14 stycznia 2016 i jest dostępna na platformie od 5 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio ILLUSIONETWORK. Porównanie sprzedaży Tyler z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. Łącznie sprzedaż Tyler jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia ILLUSIONETWORK. W katalogu wydawcy IndieGala gra zajmuje obecnie 8 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.