Płatne

halfmoon - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

halfmoon

Informacje o grze

$1.99

21.05.2026

lvl374

lvl374

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(88)

Linki

Informacje o grze

$1.99

lvl374

lvl374

21.05.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(88)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
2K
Lista życzeń w dniu premiery 2026-05-21
5.3K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
35%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €2.09. Odniesienie USD: $1.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-17. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

halfmoon: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-17 mamy €2.09, odniesienie USD $1.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «halfmoon» tutaj?
Na 2026-06-17 ok. €2.09 dla powiązanej witryny językowej oraz $1.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla halfmoon?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra halfmoon zadebiutowała na Steam 15 lutego 2026 i jest dostępna na platformie od 4 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około 1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio lvl374, a zarazem 2. premiera w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Porównanie sprzedaży halfmoon z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, japoński. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą NIDANA, tytuł halfmoon uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 1031% niżej w stosunku do gry NIDANA w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż halfmoon jest o 565% niżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia lvl374. W katalogu wydawcy lvl374 gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.