Płatne

Still, I am. - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Still, I am.

Informacje o grze

$3.99

23.04.2026

R256

R256

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1)

Linki

Informacje o grze

$3.99

R256

R256

23.04.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2026-04-23
0.1K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
113%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €4.15. Odniesienie USD: $3.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-15. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Still, I am.: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-15 mamy €4.15, odniesienie USD $3.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Still, I am.» tutaj?
Na 2026-06-15 ok. €4.15 dla powiązanej witryny językowej oraz $3.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Still, I am.?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Still, I am. zadebiutowała na Steam 23 kwietnia 2026 i jest dostępna na platformie od 2 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio R256, a zarazem 1. premiera w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Porównanie sprzedaży Still, I am. z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: japoński, brazylijski, bułgarski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. Łącznie sprzedaż Still, I am. jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia R256. W katalogu wydawcy R256 gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.