Płatne

SculptrVR - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

SculptrVR

Informacje o grze

$19.99

04.04.2016

Nathan Rowe

SculptrVR

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(108)

Linki

Informacje o grze

$19.99

Nathan Rowe

SculptrVR

04.04.2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(108)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$300K$200K
Sprzedane egzemplarze
10K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €16.79. Odniesienie USD: $19.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

SculptrVR: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-08 mamy €16.79, odniesienie USD $19.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «SculptrVR» tutaj?
Na 2026-06-08 ok. €16.79 dla powiązanej witryny językowej oraz $19.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla SculptrVR?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra SculptrVR zadebiutowała na Steam 4 kwietnia 2016 i jest dostępna na platformie od 2 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Nathan Rowe. Porównanie sprzedaży SculptrVR z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, rosyjski, francuski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. Łącznie sprzedaż SculptrVR jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Nathan Rowe. W katalogu wydawcy SculptrVR gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.