Płatne

Pop to Win - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Pop to Win

Informacje o grze

$0.49

12.12.2025

Wijat

Wijat

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4)

Linki

Informacje o grze

$0.49

Wijat

Wijat

12.12.2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €0.49. Odniesienie USD: $0.49.

W GameSensor na dzień 2026-06-07. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Od pierwszego zapisu (2025-12-29) poziom cenowy Steam w EUR zmienił się o około -84%.

Pop to Win: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-07 mamy €0.49, odniesienie USD $0.49. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Od najstarszej zapisanej stawki lista Steam w EUR przesunęła się o około -84% (od 2025-12-29).

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Pop to Win» tutaj?
Na 2026-06-07 ok. €0.49 dla powiązanej witryny językowej oraz $0.49 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Pop to Win?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy cenę EUR dla Pop to Win dużo się zmienia?
Między 2025-12-29 a ostatnim snapshotem zmiana poziomu EUR: około -84%.

Informacje


Gra Pop to Win zadebiutowała na Steam 4 grudnia 2025 i jest dostępna na platformie od 6 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 4. gra wydana przez studio Wijat, a zarazem 1. premiera w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Porównanie sprzedaży Pop to Win z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: chiński tradycyjny, angielski, brazylijski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Ghostbreaker Corps, tytuł Pop to Win uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 145% niżej w stosunku do gry Ghostbreaker Corps w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Pop to Win jest o 506% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Wijat. W katalogu wydawcy Wijat gra zajmuje obecnie 4 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.