Bezpłatne

Vampire's Fall 2 - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Vampire's Fall 2

Informacje o grze

Bezpłatne

13.02.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3261)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

13.02.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3261)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
100K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Vampire's Fall 2 jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Vampire's Fall 2 jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Vampire's Fall 2.
Gdzie są języki recenzji dla Vampire's Fall 2?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Vampire's Fall 2 ukazała się na Steam 13 lutego 2026 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około 20K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 3. gra wydana przez Early Morning Studio, a jednocześnie 1. premiera studia w ciągu ostatniego roku. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Vampire's Fall 2 na Steam to: angielski, rosyjski, brazylijski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Vendir: Plague of Lies opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Vampire's Fall 2. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.