Bezpłatne

In My Bubble •° - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

In My Bubble •°

Informacje o grze

Bezpłatne

04.02.2026

Juicy House

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(97)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Juicy House

04.02.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(97)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
3K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Lista życzeń w dniu premiery 2026-02-04
0.2K
Konwersja listy życzeń30 dni po premierze
1148%
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

In My Bubble •° jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

In My Bubble •° jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na In My Bubble •°.
Gdzie są języki recenzji dla In My Bubble •°?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra In My Bubble •° ukazała się na Steam 4 lutego 2026 jako tytuł free-to-play. W czerwiec 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Juicy House, a jednocześnie 1. premiera studia w ciągu ostatniego roku. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy In My Bubble •° na Steam to: koreański, angielski, japoński. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.