Bezpłatne

Enter The Moshpit - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Enter The Moshpit

Informacje o grze

Bezpłatne

01.06.2026

Heavybrush

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Heavybrush

01.06.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Enter The Moshpit jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Enter The Moshpit jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Enter The Moshpit.
Gdzie są języki recenzji dla Enter The Moshpit?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Enter The Moshpit ukazała się na Steam 1 czerwca 2026 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 4. gra wydana przez Leonard Menchiari, a jednocześnie 1. premiera studia w ciągu ostatniego roku. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Enter The Moshpit na Steam to: angielski, bułgarski, brazylijski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem Trek to Yomi opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Enter The Moshpit. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.