Bezpłatne

And No One Was There - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

And No One Was There

Informacje o grze

Bezpłatne

12.02.2026 EARLY ACCESS
31.05.2026 FULL RELEASE

Eazy Phantom

Stray City

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(6)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Eazy Phantom

Stray City

12.02.2026 EARLY ACCESS
31.05.2026 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(6)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

And No One Was There jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

And No One Was There jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na And No One Was There.
Gdzie są języki recenzji dla And No One Was There?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra And No One Was There ukazała się na Steam 11 lutego 2026 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Eazy Phantom, a jednocześnie 1. premiera studia w ciągu ostatniego roku. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy And No One Was There na Steam to: angielski, turecki, brazylijski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.