Bezpłatne

나의 첫 돌잔치(MyFirstBirthday) - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

나의 첫 돌잔치(MyFirstBirthday)

Informacje o grze

Bezpłatne

03.02.2026

WOOSEULBI

WOOSEULBI

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

WOOSEULBI

WOOSEULBI

03.02.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(13)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

나의 첫 돌잔치(MyFirstBirthday) jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

나의 첫 돌잔치(MyFirstBirthday) jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na 나의 첫 돌잔치(MyFirstBirthday).
Gdzie są języki recenzji dla 나의 첫 돌잔치(MyFirstBirthday)?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra 나의 첫 돌잔치(MyFirstBirthday) ukazała się na Steam 2 lutego 2026 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez WOOSEULBI, a jednocześnie 1. premiera studia w ciągu ostatniego roku. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy 나의 첫 돌잔치(MyFirstBirthday) na Steam to: koreański, turecki, angielski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.