Płatne Japan

INFERNO CLIMBER - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

INFERNO CLIMBER

Informacje o grze

$1.49

07.07.2016 EARLY ACCESS
08.09.2016 FULL RELEASE

Arc System Works

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(120)

Linki

Informacje o grze

$1.49

Arc System Works

07.07.2016 EARLY ACCESS
08.09.2016 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(120)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$80K$50K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
5K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €12.49. Odniesienie USD: $14.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-06. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

INFERNO CLIMBER: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-06 mamy €12.49, odniesienie USD $14.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

INFERNO CLIMBER miało Early Access Steam (2016-07-07) i datę wyjścia 1.0 (2016-09-08) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «INFERNO CLIMBER» tutaj?
Na 2026-06-06 ok. €12.49 dla powiązanej witryny językowej oraz $14.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla INFERNO CLIMBER?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy INFERNO CLIMBER mało EA na Steam?
Tak: EA od 2016-07-07; wyjście 1.0 2016-09-08; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra INFERNO CLIMBER zadebiutowała na Steam 7 lipca 2016 i jest dostępna na platformie od 11 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 14. gra wydana przez studio Arc System Works. Porównanie sprzedaży INFERNO CLIMBER z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, japoński, koreański. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą XBlaze Lost: Memories, tytuł INFERNO CLIMBER uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 260% wyżej w stosunku do gry XBlaze Lost: Memories w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż INFERNO CLIMBER jest o 586% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Arc System Works. W katalogu wydawcy Arc System Works gra zajmuje obecnie 31 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.