Płatne

Kritika:REBOOT - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Kritika:REBOOT

Informacje o grze

Bezpłatne od 2017-09-28
$0 przed 2026-06-06

28.09.2017 EARLY ACCESS
11.11.2019 FULL RELEASE

ALLM Co., Ltd.

ALLM Co., Ltd.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4520)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne od 2017-09-28
$0 przed 2026-06-06

ALLM Co., Ltd.

ALLM Co., Ltd.

28.09.2017 EARLY ACCESS
11.11.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4520)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
200K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

W GameSensor na dzień 2026-06-07. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Kritika:REBOOT miało Early Access Steam (2017-09-28) i datę wyjścia 1.0 (2019-11-11) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Kritika:REBOOT?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Kritika:REBOOT mało EA na Steam?
Tak: EA od 2017-09-28; wyjście 1.0 2019-11-11; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Kritika:REBOOT zadebiutowała na Steam 28 września 2017 i jest dostępna na platformie od 9 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio ALLM Co., Ltd.. Porównanie sprzedaży Kritika:REBOOT z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, brazylijski, bułgarski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. Łącznie sprzedaż Kritika:REBOOT jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia ALLM Co., Ltd.. W katalogu wydawcy ALLM Co., Ltd. gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.