Płatne

A Life I Couldn’t Feel - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

A Life I Couldn’t Feel

Informacje o grze

$4.99

28.05.2026

SFH PROD

SFH PROD

(0)

Linki

Informacje o grze

$4.99

SFH PROD

SFH PROD

28.05.2026

(0)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €4.99. Odniesienie USD: $4.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-21. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Od pierwszego zapisu (2026-05-28) poziom cenowy Steam w EUR zmienił się o około 11%.

A Life I Couldn’t Feel: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-21 mamy €4.99, odniesienie USD $4.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Od najstarszej zapisanej stawki lista Steam w EUR przesunęła się o około 11% (od 2026-05-28).

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «A Life I Couldn’t Feel» tutaj?
Na 2026-06-21 ok. €4.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $4.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla A Life I Couldn’t Feel?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy cenę EUR dla A Life I Couldn’t Feel dużo się zmienia?
Między 2026-05-28 a ostatnim snapshotem zmiana poziomu EUR: około 11%.

Informacje


Gra A Life I Couldn’t Feel zadebiutowała na Steam 28 maja 2026 i jest dostępna na platformie od 1 miesiąc. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio SFH PROD, a zarazem 1. premiera w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Porównanie sprzedaży A Life I Couldn’t Feel z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: bułgarski, czeski, chiński uproszczony. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. Łącznie sprzedaż A Life I Couldn’t Feel jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia SFH PROD. W katalogu wydawcy SFH PROD gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.