Bezpłatne

S.O.R.N. - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

S.O.R.N.

Informacje o grze

Bezpłatne

30.04.2026

Sentinel Games

Sentinel Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(28)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Sentinel Games

Sentinel Games

30.04.2026

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(28)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

S.O.R.N. jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

S.O.R.N. jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na S.O.R.N..
Gdzie są języki recenzji dla S.O.R.N.?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra S.O.R.N. ukazała się na Steam 30 kwietnia 2026 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez Sentinel Games, a jednocześnie 2. premiera studia w ciągu ostatniego roku. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy S.O.R.N. na Steam to: angielski, grecki, chiński uproszczony. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi bardzo pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem CURE - A Hospital Simulator opinie graczy wskazują na wyżej odbiór S.O.R.N.. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.