Płatne United Kingdom South Korea

White Day: A Labyrinth Named School - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

White Day: A Labyrinth Named School

Informacje o grze

$29.99

22.08.2017

SONNORI Corp

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4426)

Linki

Informacje o grze

$29.99

SONNORI Corp

22.08.2017

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(4426)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$3M$2M
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
100K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €29.99. Odniesienie USD: $29.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-07. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

White Day: A Labyrinth Named School: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-07 mamy €29.99, odniesienie USD $29.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `United Kingdom, South Korea`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «White Day: A Labyrinth Named School» tutaj?
Na 2026-06-07 ok. €29.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $29.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla White Day: A Labyrinth Named School?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra White Day: A Labyrinth Named School zadebiutowała na Steam 22 sierpnia 2017 i jest dostępna na platformie od 10 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie $10K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio SONNORI Corp. Porównanie sprzedaży White Day: A Labyrinth Named School z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: chiński tradycyjny, koreański, angielski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. Łącznie sprzedaż White Day: A Labyrinth Named School jest o 298% wyżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia SONNORI Corp. W katalogu wydawcy SONNORI Corp gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.