Płatne Australia

Warfare Online - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Warfare Online

Informacje o grze

$0

07.02.2017 EARLY ACCESS
08.05.2017 FULL RELEASE

Con Artist Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1011)

Linki

Informacje o grze

$0

Con Artist Games

07.02.2017 EARLY ACCESS
08.05.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1011)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
40K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

W GameSensor na dzień 2026-06-09. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Warfare Online miało Early Access Steam (2017-02-07) i datę wyjścia 1.0 (2017-05-08) - zestaw okresów rozłącznie.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `Australia`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Warfare Online?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Warfare Online mało EA na Steam?
Tak: EA od 2017-02-07; wyjście 1.0 2017-05-08; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Warfare Online zadebiutowała na Steam 7 lutego 2017 i jest dostępna na platformie od 4 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Con Artist Games. Porównanie sprzedaży Warfare Online z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: grecki, chiński uproszczony, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. Łącznie sprzedaż Warfare Online jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Con Artist Games. W katalogu wydawcy Con Artist Games gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.