Rec Room - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Informacje o grze
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
Szybkie odpowiedzi
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla Rec Room?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
- Czy Rec Room mało EA na Steam?
- Tak: EA od 2016-06-29; wyjście 1.0 2021-09-02; porównaj metryki przed/po.
Informacje
Gra Rec Room zadebiutowała na Steam 1 czerwca 2016 i jest dostępna na platformie od 10 lata. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około 40K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 1. gra wydana przez studio Rec Room. Porównanie sprzedaży Rec Room z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: grecki, chiński uproszczony, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. Łącznie sprzedaż Rec Room jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Rec Room. W katalogu wydawcy Rec Room gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

Rec Room miało Early Access Steam (2016-06-29) i datę wyjścia 1.0 (2021-09-02) - zestaw okresów rozłącznie.
W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `United States`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.