Płatne

Fruit Ninja VR - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Fruit Ninja VR

Informacje o grze

$14.99

07.07.2016 EARLY ACCESS
15.12.2016 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(878)

Linki

Informacje o grze

$14.99

07.07.2016 EARLY ACCESS
15.12.2016 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(878)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$400K$300K
Sprzedane egzemplarze
30K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €14.99. Odniesienie USD: $14.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-06. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Fruit Ninja VR: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-06 mamy €14.99, odniesienie USD $14.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Fruit Ninja VR miało Early Access Steam (2016-07-07) i datę wyjścia 1.0 (2016-12-15) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Fruit Ninja VR» tutaj?
Na 2026-06-06 ok. €14.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $14.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Fruit Ninja VR?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Fruit Ninja VR mało EA na Steam?
Tak: EA od 2016-07-07; wyjście 1.0 2016-12-15; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Fruit Ninja VR zadebiutowała na Steam 7 lipca 2016 i jest dostępna na platformie od 11 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Halfbrick Studios Pty Ltd. Porównanie sprzedaży Fruit Ninja VR z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. Łącznie sprzedaż Fruit Ninja VR jest o 102% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Halfbrick Studios Pty Ltd. W katalogu wydawcy Halfbrick Studios Pty Ltd gra zajmuje obecnie 2 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.