Płatne United Kingdom

VR Ping Pong - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

VR Ping Pong

Informacje o grze

$9.99

07.07.2016 EARLY ACCESS
13.09.2016 FULL RELEASE

Reddoll Srl

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(142)

Linki

Informacje o grze

$9.99

Reddoll Srl

07.07.2016 EARLY ACCESS
13.09.2016 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(142)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$40K$20K
Sprzedane egzemplarze
7K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €9.99. Odniesienie USD: $9.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-16. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

VR Ping Pong: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-16 mamy €9.99, odniesienie USD $9.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

VR Ping Pong miało Early Access Steam (2016-07-07) i datę wyjścia 1.0 (2016-09-13) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «VR Ping Pong» tutaj?
Na 2026-06-16 ok. €9.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $9.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla VR Ping Pong?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy VR Ping Pong mało EA na Steam?
Tak: EA od 2016-07-07; wyjście 1.0 2016-09-13; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra VR Ping Pong zadebiutowała na Steam 7 lipca 2016 i jest dostępna na platformie od 11 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Reddoll Srl. Porównanie sprzedaży VR Ping Pong z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, włoski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Stealth Labyrinth, tytuł VR Ping Pong uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 252% wyżej w stosunku do gry Stealth Labyrinth w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż VR Ping Pong jest o 122% wyżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia Reddoll Srl. W katalogu wydawcy IV Productions gra zajmuje obecnie 2 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.