Płatne Canada

Mervils: A VR Adventure - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Mervils: A VR Adventure

Informacje o grze

$19.99

04.08.2016 EARLY ACCESS
25.10.2016 FULL RELEASE

VitruviusVR

VitruviusVR

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(68)

Linki

Informacje o grze

$19.99

VitruviusVR

VitruviusVR

04.08.2016 EARLY ACCESS
25.10.2016 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(68)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$40K$20K
Sprzedane egzemplarze
3K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €19.99. Odniesienie USD: $19.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-07. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Mervils: A VR Adventure: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-07 mamy €19.99, odniesienie USD $19.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Mervils: A VR Adventure miało Early Access Steam (2016-08-04) i datę wyjścia 1.0 (2016-10-25) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Mervils: A VR Adventure» tutaj?
Na 2026-06-07 ok. €19.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $19.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Mervils: A VR Adventure?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Mervils: A VR Adventure mało EA na Steam?
Tak: EA od 2016-08-04; wyjście 1.0 2016-10-25; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Mervils: A VR Adventure zadebiutowała na Steam 4 sierpnia 2016 i jest dostępna na platformie od 10 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio VitruviusVR. Porównanie sprzedaży Mervils: A VR Adventure z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, niemiecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. Łącznie sprzedaż Mervils: A VR Adventure jest o 789% niżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia VitruviusVR. W katalogu wydawcy VitruviusVR gra zajmuje obecnie 3 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.