Płatne

Super VR Trainer - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Super VR Trainer

Informacje o grze

$4.99

02.09.2016 EARLY ACCESS
13.03.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(25)

Linki

Informacje o grze

$4.99

02.09.2016 EARLY ACCESS
13.03.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(25)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$10K$10K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $4.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-14. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Super VR Trainer miało Early Access Steam (2016-09-02) i datę wyjścia 1.0 (2017-03-13) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Super VR Trainer» tutaj?
Na 2026-06-14 mamy wyłącznie USD (~$4.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Super VR Trainer?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Super VR Trainer mało EA na Steam?
Tak: EA od 2016-09-02; wyjście 1.0 2017-03-13; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Super VR Trainer zadebiutowała na Steam 2 września 2016 i jest dostępna na platformie od 9 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Jorge Moreno Aguilera. Porównanie sprzedaży Super VR Trainer z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, niemiecki, czeski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. Łącznie sprzedaż Super VR Trainer jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Jorge Moreno Aguilera. W katalogu wydawcy David Erosa García gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.