Płatne Denmark

Machine Learning: Episode I - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Machine Learning: Episode I

Informacje o grze

Bezpłatne od 2016-09-10
$4.99 przed 2026-06-07

10.09.2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(110)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne od 2016-09-10
$4.99 przed 2026-06-07

10.09.2016

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(110)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
4K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $4.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `Denmark`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Machine Learning: Episode I» tutaj?
Na 2026-06-08 mamy wyłącznie USD (~$4.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Machine Learning: Episode I?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Machine Learning: Episode I zadebiutowała na Steam 10 września 2016 i jest dostępna na platformie od 9 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 7. gra wydana przez studio Volens Nolens Games. Porównanie sprzedaży Machine Learning: Episode I z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, rosyjski, turecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Gal-X-E, tytuł Machine Learning: Episode I uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 1226% niżej w stosunku do gry Rogue Port - Red Nightmare w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Machine Learning: Episode I jest o 564% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Volens Nolens Games. W katalogu wydawcy Volens Nolens Games gra zajmuje obecnie 60 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.