Płatne

hack_me - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

hack_me

Informacje o grze

$5.99

02.11.2016 EARLY ACCESS
05.01.2017 FULL RELEASE

Indovers Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2100)

Linki

Informacje o grze

$5.99

Indovers Studio

02.11.2016 EARLY ACCESS
05.01.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2100)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$300K$200K
Sprzedane egzemplarze
80K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €6.15. Odniesienie USD: $5.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

hack_me: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-08 mamy €6.15, odniesienie USD $5.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

hack_me miało Early Access Steam (2016-11-02) i datę wyjścia 1.0 (2017-01-05) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «hack_me» tutaj?
Na 2026-06-08 ok. €6.15 dla powiązanej witryny językowej oraz $5.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla hack_me?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy hack_me mało EA na Steam?
Tak: EA od 2016-11-02; wyjście 1.0 2017-01-05; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra hack_me zadebiutowała na Steam 2 listopada 2016 i jest dostępna na platformie od 7 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Egor Magurin. Porównanie sprzedaży hack_me z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: rosyjski, angielski, niemiecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. W porównaniu z poprzednią grą TILE, tytuł hack_me uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 8508% wyżej w stosunku do gry TILE w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż hack_me jest o 1961% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Egor Magurin. W katalogu wydawcy Indovers Studio gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.