Płatne

Header Goal VR: Being Axel Rix - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Header Goal VR: Being Axel Rix

Informacje o grze

$7.99

19.11.2016 EARLY ACCESS
16.08.2017 FULL RELEASE

Codemodeon

Codemodeon

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Linki

Informacje o grze

$7.99

Codemodeon

Codemodeon

19.11.2016 EARLY ACCESS
16.08.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(17)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$10K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €6.59. Odniesienie USD: $7.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-23. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Header Goal VR: Being Axel Rix: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-23 mamy €6.59, odniesienie USD $7.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Header Goal VR: Being Axel Rix miało Early Access Steam (2016-11-19) i datę wyjścia 1.0 (2017-08-16) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Header Goal VR: Being Axel Rix» tutaj?
Na 2026-06-23 ok. €6.59 dla powiązanej witryny językowej oraz $7.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Header Goal VR: Being Axel Rix?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Header Goal VR: Being Axel Rix mało EA na Steam?
Tak: EA od 2016-11-19; wyjście 1.0 2017-08-16; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Header Goal VR: Being Axel Rix zadebiutowała na Steam 19 listopada 2016 i jest dostępna na platformie od 7 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Codemodeon. Porównanie sprzedaży Header Goal VR: Being Axel Rix z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, niemiecki, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. Łącznie sprzedaż Header Goal VR: Being Axel Rix jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Codemodeon. W katalogu wydawcy Codemodeon gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.