Płatne United States

King Kaiju - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

King Kaiju

Informacje o grze

$4.99

22.11.2016 EARLY ACCESS
31.01.2017 FULL RELEASE

Fire Hose Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(159)

Linki

Informacje o grze

$4.99

Fire Hose Games

22.11.2016 EARLY ACCESS
31.01.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(159)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$30K$20K
Sprzedane egzemplarze
6K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €4.99. Odniesienie USD: $4.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-05. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

King Kaiju: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-05 mamy €4.99, odniesienie USD $4.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

King Kaiju miało Early Access Steam (2016-11-22) i datę wyjścia 1.0 (2017-01-31) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «King Kaiju» tutaj?
Na 2026-06-05 ok. €4.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $4.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla King Kaiju?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy King Kaiju mało EA na Steam?
Tak: EA od 2016-11-22; wyjście 1.0 2017-01-31; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra King Kaiju zadebiutowała na Steam 22 listopada 2016 i jest dostępna na platformie od 7 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 4. gra wydana przez studio Fire Hose Games. Porównanie sprzedaży King Kaiju z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Catlateral Damage, tytuł King Kaiju uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 1721% niżej w stosunku do gry Catlateral Damage w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż King Kaiju jest o 3818% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Fire Hose Games. W katalogu wydawcy Fire Hose Games gra zajmuje obecnie 3 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.