Płatne

School of Talent: SUZU-ROUTE - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

School of Talent: SUZU-ROUTE

Informacje o grze

$8.99

21.01.2017 EARLY ACCESS
23.02.2017 FULL RELEASE

MyDearest

MyDearest

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(113)

Linki

Informacje o grze

$8.99

MyDearest

MyDearest

21.01.2017 EARLY ACCESS
23.02.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(113)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$40K$20K
Sprzedane egzemplarze
5K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $8.99.

W GameSensor na dzień 2026-07-15. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

School of Talent: SUZU-ROUTE miało Early Access Steam (2017-01-21) i datę wyjścia 1.0 (2017-02-23) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «School of Talent: SUZU-ROUTE» tutaj?
Na 2026-07-15 mamy wyłącznie USD (~$8.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla School of Talent: SUZU-ROUTE?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy School of Talent: SUZU-ROUTE mało EA na Steam?
Tak: EA od 2017-01-21; wyjście 1.0 2017-02-23; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra School of Talent: SUZU-ROUTE zadebiutowała na Steam 21 stycznia 2017 i jest dostępna na platformie od 6 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w czerwiec 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio MyDearest. Porównanie sprzedaży School of Talent: SUZU-ROUTE z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: chiński tradycyjny, angielski, japoński. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. Łącznie sprzedaż School of Talent: SUZU-ROUTE jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia MyDearest. W katalogu wydawcy MyDearest gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.