Bezpłatne

Fovos VR - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Fovos VR

Informacje o grze

Bezpłatne

03.01.2017 EARLY ACCESS
12.03.2019 FULL RELEASE

OnSkull Games

OnSkull Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(120)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

OnSkull Games

OnSkull Games

03.01.2017 EARLY ACCESS
12.03.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(120)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
4K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Fovos VR jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Fovos VR jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Fovos VR.
Gdzie są języki recenzji dla Fovos VR?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Fovos VR ukazała się na Steam 3 stycznia 2017 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 4. gra wydana przez OnSkull Games. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Fovos VR na Steam to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi umiarkowanie. W zestawieniu z poprzednim projektem The Experiment: Escape Room opinie graczy wskazują na wyżej odbiór Fovos VR. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.