Płatne

VRemin (Virtual Reality Theremin) - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

VRemin (Virtual Reality Theremin)

Informacje o grze

$0.99

21.01.2017 EARLY ACCESS
06.02.2017 FULL RELEASE

hOSHI

hOSHI

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(40)

Linki

Informacje o grze

$0.99

hOSHI

hOSHI

21.01.2017 EARLY ACCESS
06.02.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(40)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$30K$20K
Sprzedane egzemplarze
30K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €0.99. Odniesienie USD: $0.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-21. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

VRemin (Virtual Reality Theremin): dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-21 mamy €0.99, odniesienie USD $0.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

VRemin (Virtual Reality Theremin) miało Early Access Steam (2017-01-21) i datę wyjścia 1.0 (2017-02-06) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «VRemin (Virtual Reality Theremin)» tutaj?
Na 2026-06-21 ok. €0.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $0.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla VRemin (Virtual Reality Theremin)?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy VRemin (Virtual Reality Theremin) mało EA na Steam?
Tak: EA od 2017-01-21; wyjście 1.0 2017-02-06; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra VRemin (Virtual Reality Theremin) zadebiutowała na Steam 21 stycznia 2017 i jest dostępna na platformie od 5 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio hOSHI. Porównanie sprzedaży VRemin (Virtual Reality Theremin) z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, niemiecki, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape), tytuł VRemin (Virtual Reality Theremin) uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 144% niżej w stosunku do gry VR: Vacate the Room (Virtual Reality Escape) w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż VRemin (Virtual Reality Theremin) jest o 312% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia hOSHI. W katalogu wydawcy hOSHI gra zajmuje obecnie 2 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.