Płatne

Radline: Quarantine - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Radline: Quarantine

Informacje o grze

$9.99

21.02.2017 EARLY ACCESS
29.05.2017 FULL RELEASE

Sebastian Fitt

Sebastian Fitt

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(120)

Linki

Informacje o grze

$9.99

Sebastian Fitt

Sebastian Fitt

21.02.2017 EARLY ACCESS
29.05.2017 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(120)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$10K$10K
Sprzedane egzemplarze
5K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

W GameSensor na dzień 2026-06-06. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Radline: Quarantine miało Early Access Steam (2017-02-21) i datę wyjścia 1.0 (2017-05-29) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Radline: Quarantine?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Radline: Quarantine mało EA na Steam?
Tak: EA od 2017-02-21; wyjście 1.0 2017-05-29; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Radline: Quarantine zadebiutowała na Steam 21 lutego 2017 i jest dostępna na platformie od 4 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Sebastian Fitt. Porównanie sprzedaży Radline: Quarantine z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. Łącznie sprzedaż Radline: Quarantine jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Sebastian Fitt. W katalogu wydawcy Sebastian Fitt gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.