Płatne United States

STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005)

Informacje o grze

$9.99

08.07.2009

Pandemic Studios

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(54092)

Linki

Informacje o grze

$9.99

Pandemic Studios

08.07.2009

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(54092)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$18M$11M
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
2.2M
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €9.75. Odniesienie USD: $9.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-05. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005): dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-05 mamy €9.75, odniesienie USD $9.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `United States`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005)» tutaj?
Na 2026-06-05 ok. €9.75 dla powiązanej witryny językowej oraz $9.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005)?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) zadebiutowała na Steam 8 lipca 2009 i jest dostępna na platformie od 11 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około 5K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie $40K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 3. gra wydana przez studio Pandemic Studios. Porównanie sprzedaży STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, rosyjski, hiszpański. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Full Spectrum Warrior: Ten Hammers, tytuł STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 24004% wyżej w stosunku do gry Full Spectrum Warrior: Ten Hammers w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) jest o 875% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Pandemic Studios. W katalogu wydawcy LucasArts gra zajmuje obecnie 3 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.