Płatne

In Dungeon - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

In Dungeon

Informacje o grze

$0.99

15.02.2018 EARLY ACCESS
21.05.2018 FULL RELEASE

Balder Game Studio

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(16)

Linki

Informacje o grze

$0.99

Balder Game Studio

15.02.2018 EARLY ACCESS
21.05.2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(16)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $0.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-05. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

In Dungeon miało Early Access Steam (2018-02-15) i datę wyjścia 1.0 (2018-05-21) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «In Dungeon» tutaj?
Na 2026-06-05 mamy wyłącznie USD (~$0.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla In Dungeon?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy In Dungeon mało EA na Steam?
Tak: EA od 2018-02-15; wyjście 1.0 2018-05-21; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra In Dungeon zadebiutowała na Steam 15 lutego 2018 i jest dostępna na platformie od 4 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Balder Game Studio. Porównanie sprzedaży In Dungeon z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, brazylijski, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. Łącznie sprzedaż In Dungeon jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Balder Game Studio. W katalogu wydawcy Balder Game Studio gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.