Sweet Magic Madness - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Informacje o grze
Informacje o grze
Historia pozycji w kategoriach -
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
USD reference: $2.99.
Szybkie odpowiedzi
- Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Sweet Magic Madness» tutaj?
- Na 2026-06-13 mamy wyłącznie USD (~$2.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla Sweet Magic Madness?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Informacje
Gra Sweet Magic Madness zadebiutowała na Steam 20 lutego 2019 i jest dostępna na platformie od 4 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 2. gra wydana przez studio Alejandro Ibrahim Ojea. Porównanie sprzedaży Sweet Magic Madness z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, brazylijski, hiszpański. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą I was rebuilt, tytuł Sweet Magic Madness uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 1529% niżej w stosunku do gry I was rebuilt w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Sweet Magic Madness jest o 497% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Alejandro Ibrahim Ojea. W katalogu wydawcy Eternal CODE Studio gra zajmuje obecnie 3 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.
