Płatne

Until None Remain: Battle Royale VR - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Until None Remain: Battle Royale VR

Informacje o grze

$1.99

18.10.2017 EARLY ACCESS
18.01.2018 FULL RELEASE

D.W.S.

D.W.S.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(19)

Linki

Informacje o grze

$1.99

D.W.S.

D.W.S.

18.10.2017 EARLY ACCESS
18.01.2018 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(19)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

W GameSensor na dzień 2026-06-22. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Until None Remain: Battle Royale VR miało Early Access Steam (2017-10-18) i datę wyjścia 1.0 (2018-01-18) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Until None Remain: Battle Royale VR?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Until None Remain: Battle Royale VR mało EA na Steam?
Tak: EA od 2017-10-18; wyjście 1.0 2018-01-18; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Until None Remain: Battle Royale VR zadebiutowała na Steam 18 października 2017 i jest dostępna na platformie od 8 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 4. gra wydana przez studio D.W.S.. Porównanie sprzedaży Until None Remain: Battle Royale VR z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, grecki, chiński uproszczony. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą Until None Remain: Battle Royale PC Edition, tytuł Until None Remain: Battle Royale VR uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 423% niżej w stosunku do gry Salvage Op w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Until None Remain: Battle Royale VR jest o 234% niżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia D.W.S.. W katalogu wydawcy D.W.S. gra zajmuje obecnie 5 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.