Bezpłatne

Dawn of a Soul - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Dawn of a Soul

Informacje o grze

$0 przed 2023-12-14
Bezpłatne od 2023-12-15

02.10.2017

Waldemar Umaniz

Waldemar Umaniz

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(38)

Linki

Informacje o grze

$0 przed 2023-12-14
Bezpłatne od 2023-12-15

Waldemar Umaniz

Waldemar Umaniz

02.10.2017

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(38)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Dawn of a Soul jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

Dawn of a Soul jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na Dawn of a Soul.
Gdzie są języki recenzji dla Dawn of a Soul?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Dawn of a Soul ukazała się na Steam 2 października 2017 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Waldemar Umaniz. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy Dawn of a Soul na Steam to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.