Płatne

Open Sorcery: Sea++ - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Open Sorcery: Sea++

Informacje o grze

$14.99

06.01.2021 EARLY ACCESS
25.01.2021 FULL RELEASE

Abigail Corfman

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(54)

Linki

Informacje o grze

$14.99

Abigail Corfman

06.01.2021 EARLY ACCESS
25.01.2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(54)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$30K$20K
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele czerwiec 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €12.49. Odniesienie USD: $14.99.

W GameSensor na dzień 2026-07-15. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Open Sorcery: Sea++: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-07-15 mamy €12.49, odniesienie USD $14.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Open Sorcery: Sea++ miało Early Access Steam (2021-01-06) i datę wyjścia 1.0 (2021-01-25) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Open Sorcery: Sea++» tutaj?
Na 2026-07-15 ok. €12.49 dla powiązanej witryny językowej oraz $14.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Open Sorcery: Sea++?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Open Sorcery: Sea++ mało EA na Steam?
Tak: EA od 2021-01-06; wyjście 1.0 2021-01-25; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Open Sorcery: Sea++ zadebiutowała na Steam 6 stycznia 2021 i jest dostępna na platformie od 6 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w czerwiec 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio Abigail Corfman. Porównanie sprzedaży Open Sorcery: Sea++ z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, japoński, niemiecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Open Sorcery, tytuł Open Sorcery: Sea++ uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 153% niżej w stosunku do gry Open Sorcery w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Open Sorcery: Sea++ jest o 126% niżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia Abigail Corfman. W katalogu wydawcy Open Sorcery Games gra zajmuje obecnie 2 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.