Płatne

Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future!

Informacje o grze

$11.99

06.04.2022 EARLY ACCESS
01.09.2023 FULL RELEASE

GamePlanet

GamePlanet

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(62)

Linki

Informacje o grze

$11.99

GamePlanet

GamePlanet

06.04.2022 EARLY ACCESS
01.09.2023 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(62)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$20K$10K
Sprzedane egzemplarze
2K
Nowi właściciele maj 2026
Lista życzeń w dniu premiery wczesnego dostępu2022-04-06
58K
Konwersja listy życzeń30 dni po wczesnym dostępie
1%
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading

Dzienne lista życzeń

Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €9.99. Odniesienie USD: $11.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-05. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Od pierwszego zapisu (2022-04-06) poziom cenowy Steam w EUR zmienił się o około 11%.

Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future!: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-05 mamy €9.99, odniesienie USD $11.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! miało Early Access Steam (2022-04-06) i datę wyjścia 1.0 (2023-09-01) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future!» tutaj?
Na 2026-06-05 ok. €9.99 dla powiązanej witryny językowej oraz $11.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future!?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! mało EA na Steam?
Tak: EA od 2022-04-06; wyjście 1.0 2023-09-01; porównaj metryki przed/po.
Czy cenę EUR dla Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! dużo się zmienia?
Między 2022-04-06 a ostatnim snapshotem zmiana poziomu EUR: około 11%.

Informacje


Gra Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! zadebiutowała na Steam 6 kwietnia 2022 i jest dostępna na platformie od 2 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio GamePlanet. Porównanie sprzedaży Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, turecki, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. W porównaniu z poprzednią grą Coal Mining Simulator, tytuł Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 370% niżej w stosunku do gry Coal Mining Simulator w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future! jest o 235% niżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia GamePlanet. W katalogu wydawcy GamePlanet gra zajmuje obecnie 2 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.