DEAD DOZEN - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Historia pozycji w kategoriach -
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
Szybkie odpowiedzi
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla DEAD DOZEN?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
- Czy DEAD DOZEN mało EA na Steam?
- Tak: EA od 2018-03-08; wyjście 1.0 2018-06-19; porównaj metryki przed/po.
Informacje
Gra DEAD DOZEN zadebiutowała na Steam 8 marca 2018 i jest dostępna na platformie od 3 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 1. gra wydana przez studio FNTASTIC. Porównanie sprzedaży DEAD DOZEN z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. Łącznie sprzedaż DEAD DOZEN jest o 1550% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia FNTASTIC. W katalogu wydawcy FNTASTIC gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

DEAD DOZEN miało Early Access Steam (2018-03-08) i datę wyjścia 1.0 (2018-06-19) - zestaw okresów rozłącznie.