Płatne

Seishin - Virtual Rhythm - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Seishin - Virtual Rhythm

Informacje o grze

$0.99

20.02.2018

Sean Reilly

Sean Reilly

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(9)

Linki

Informacje o grze

$0.99

Sean Reilly

Sean Reilly

20.02.2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(9)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
>$5K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €0.79. Odniesienie USD: $0.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-22. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Seishin - Virtual Rhythm: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-22 mamy €0.79, odniesienie USD $0.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Seishin - Virtual Rhythm» tutaj?
Na 2026-06-22 ok. €0.79 dla powiązanej witryny językowej oraz $0.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Seishin - Virtual Rhythm?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Seishin - Virtual Rhythm zadebiutowała na Steam 20 lutego 2018 i jest dostępna na platformie od 4 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Sean Reilly. Porównanie sprzedaży Seishin - Virtual Rhythm z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, japoński, grecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. Łącznie sprzedaż Seishin - Virtual Rhythm jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Sean Reilly. W katalogu wydawcy Sean Reilly gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.