Płatne

Virtual Fighting Championship (VFC) - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Virtual Fighting Championship (VFC)

Informacje o grze

$15.99

21.09.2018 EARLY ACCESS

L&L Technology

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(196)

Linki

Informacje o grze

$15.99

L&L Technology

21.09.2018 EARLY ACCESS

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(196)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$100K$80K
Sprzedane egzemplarze
7K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $15.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-07. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «Virtual Fighting Championship (VFC)» tutaj?
Na 2026-06-07 mamy wyłącznie USD (~$15.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Virtual Fighting Championship (VFC)?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra Virtual Fighting Championship (VFC) zadebiutowała na Steam 21 września 2018 i jest dostępna na platformie od 9 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio L&L Technology. Porównanie sprzedaży Virtual Fighting Championship (VFC) z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, rosyjski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi umiarkowanie. Łącznie sprzedaż Virtual Fighting Championship (VFC) jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia L&L Technology. W katalogu wydawcy L&L Technology gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.