Płatne

Subway Simulator - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

Subway Simulator

Informacje o grze

$14.99

16.03.2018 EARLY ACCESS
30.01.2020 FULL RELEASE

Simulators Live

Simulators Live

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(229)

Linki

Informacje o grze

$14.99

Simulators Live

Simulators Live

16.03.2018 EARLY ACCESS
30.01.2020 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(229)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$80K$50K
Sprzedane egzemplarze
7K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

W GameSensor na dzień 2026-06-14. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

Subway Simulator miało Early Access Steam (2018-03-16) i datę wyjścia 1.0 (2020-01-30) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla Subway Simulator?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy Subway Simulator mało EA na Steam?
Tak: EA od 2018-03-16; wyjście 1.0 2020-01-30; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra Subway Simulator zadebiutowała na Steam 16 marca 2018 i jest dostępna na platformie od 3 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 12. gra wydana przez studio Simulators Live. Porównanie sprzedaży Subway Simulator z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, rosyjski, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą Frozen Soul, tytuł Subway Simulator uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 962% wyżej w stosunku do gry Frozen Soul w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Subway Simulator jest o 326% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Simulators Live. W katalogu wydawcy Simulators Live gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.