Bezpłatne Japan

VR Benchmark Kanojo - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

VR Benchmark Kanojo

Informacje o grze

Bezpłatne

18.04.2018

ILLUSION

ILLUSION

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(298)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

ILLUSION

ILLUSION

18.04.2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(298)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
10K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

VR Benchmark Kanojo jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

VR Benchmark Kanojo jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na VR Benchmark Kanojo.
Gdzie są języki recenzji dla VR Benchmark Kanojo?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra VR Benchmark Kanojo ukazała się na Steam 18 kwietnia 2018 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 2. gra wydana przez ILLUSION. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy VR Benchmark Kanojo na Steam to: angielski, chiński tradycyjny, rosyjski. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi dość pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem VR Kanojo / VRカノジョ opinie graczy wskazują na wyżej odbiór VR Benchmark Kanojo. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.