Płatne

No Time to Relax - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

No Time to Relax

Informacje o grze

$13.99

01.03.2019 EARLY ACCESS
21.08.2019 FULL RELEASE

Porcelain Fortress

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2837)

Linki

Informacje o grze

$13.99

Porcelain Fortress

01.03.2019 EARLY ACCESS
21.08.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(2837)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$700K$400K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
80K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €11.59. Odniesienie USD: $13.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-06. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

No Time to Relax: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-06 mamy €11.59, odniesienie USD $13.99. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

No Time to Relax miało Early Access Steam (2019-03-01) i datę wyjścia 1.0 (2019-08-21) - zestaw okresów rozłącznie.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «No Time to Relax» tutaj?
Na 2026-06-06 ok. €11.59 dla powiązanej witryny językowej oraz $13.99 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla No Time to Relax?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy No Time to Relax mało EA na Steam?
Tak: EA od 2019-03-01; wyjście 1.0 2019-08-21; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra No Time to Relax zadebiutowała na Steam 1 marca 2019 i jest dostępna na platformie od 3 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około 1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie $10K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 1. gra wydana przez studio Porcelain Fortress. Porównanie sprzedaży No Time to Relax z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, tajski, brazylijski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. Łącznie sprzedaż No Time to Relax jest o 152% wyżej względem średniej z ostatnich 2 płatnych tytułów studia Porcelain Fortress. W katalogu wydawcy Porcelain Fortress gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.