Bezpłatne

LOGistICAL: ABC Islands - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

LOGistICAL: ABC Islands

Informacje o grze

Bezpłatne

04.05.2018

Sacada

Sacada

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(87)

Linki

Informacje o grze

Bezpłatne

Sacada

Sacada

04.05.2018

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(87)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Sprzedane egzemplarze
3K
Nowi właściciele maj 2026
Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

LOGistICAL: ABC Islands jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

LOGistICAL: ABC Islands jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na LOGistICAL: ABC Islands.
Gdzie są języki recenzji dla LOGistICAL: ABC Islands?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra LOGistICAL: ABC Islands ukazała się na Steam 4 maja 2018 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 14. gra wydana przez Sacada. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy LOGistICAL: ABC Islands na Steam to: angielski, rosyjski, niemiecki. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi dość pozytywnie. W zestawieniu z poprzednim projektem LOGistICAL: USA - Wisconsin opinie graczy wskazują na niżej odbiór LOGistICAL: ABC Islands. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.