AFL Evolution 2 - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Informacje o grze
Informacje o grze
Historia pozycji w kategoriach -
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
Szybkie odpowiedzi
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla AFL Evolution 2?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Informacje
Gra AFL Evolution 2 zadebiutowała na Steam 11 września 2020 i jest dostępna na platformie od 9 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 5. gra wydana przez studio Wicked Witch. Porównanie sprzedaży AFL Evolution 2 z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, hiszpański, niemiecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Age of Empires II: Definitive Edition, tytuł AFL Evolution 2 uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 24589% niżej w stosunku do gry Age of Empires II: Definitive Edition w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż AFL Evolution 2 jest o 6184% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Wicked Witch. W katalogu wydawcy Tru Blu Games gra zajmuje obecnie 3 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.
