13 Cycles - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Historia pozycji w kategoriach -
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
Szybkie odpowiedzi
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla 13 Cycles?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
- Czy 13 Cycles mało EA na Steam?
- Tak: EA od 2018-06-11; wyjście 1.0 2019-03-21; porównaj metryki przed/po.
Informacje
Gra 13 Cycles zadebiutowała na Steam 11 czerwca 2018 i jest dostępna na platformie od 8 lata. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 1. gra wydana przez studio Acalamity. Porównanie sprzedaży 13 Cycles z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, francuski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. Łącznie sprzedaż 13 Cycles jest o 100% niżej względem średniej z ostatnich 1 płatnych tytułów studia Acalamity. W katalogu wydawcy Acalamity gra zajmuje obecnie 1 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

13 Cycles miało Early Access Steam (2018-06-11) i datę wyjścia 1.0 (2019-03-21) - zestaw okresów rozłącznie.