Hyper Train Corporation - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Informacje o grze
Informacje o grze
Historia pozycji w kategoriach -
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
Szybkie odpowiedzi
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla Hyper Train Corporation?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Informacje
Gra Hyper Train Corporation zadebiutowała na Steam 18 czerwca 2018 i jest dostępna na platformie od 8 lata. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 8. gra wydana przez studio Tap by Tap. Porównanie sprzedaży Hyper Train Corporation z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: angielski, chiński tradycyjny, niemiecki. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą Flaming Pixels, tytuł Hyper Train Corporation uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 784% wyżej w stosunku do gry Flaming Pixels w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Hyper Train Corporation jest o 171% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia Tap by Tap. W katalogu wydawcy Tap by Tap gra zajmuje obecnie 7 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.
