Dojini - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama
Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza
Podsumowanie regionalne i FAQ
Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)
Szybkie odpowiedzi
- Skąd szacunki sprzedaży?
- Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
- Gdzie są języki recenzji dla Dojini?
- Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Informacje
Gra Dojini zadebiutowała na Steam 30 sierpnia 2018 i jest dostępna na platformie od 10 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.
Jest to 2. gra wydana przez studio BajoGames. Porównanie sprzedaży Dojini z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.
Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: brazylijski, polski, bułgarski. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.
Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi negatywnie. W porównaniu z poprzednią grą Ninja Midori, tytuł Dojini uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 0% niżej w stosunku do gry Ninja Midori w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż Dojini jest o 0% niżej względem średniej z ostatnich 3 płatnych tytułów studia BajoGames. W katalogu wydawcy BajoGames gra zajmuje obecnie 5 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.
