Płatne South Korea

TAPSONIC BOLD - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

TAPSONIC BOLD

Informacje o grze

$19.99

18.10.2018 EARLY ACCESS
29.03.2019 FULL RELEASE

NEOWIZ

NEOWIZ

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1196)

Linki

Informacje o grze

$19.99

NEOWIZ

NEOWIZ

18.10.2018 EARLY ACCESS
29.03.2019 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1196)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$800K$500K
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
40K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

USD reference: $19.99.

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

TAPSONIC BOLD miało Early Access Steam (2018-10-18) i datę wyjścia 1.0 (2019-03-29) - zestaw okresów rozłącznie.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `South Korea`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «TAPSONIC BOLD» tutaj?
Na 2026-06-08 mamy wyłącznie USD (~$19.99); brak lokalu w rekordach, interpolacja regionalna nadal z drabiny USD.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla TAPSONIC BOLD?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.
Czy TAPSONIC BOLD mało EA na Steam?
Tak: EA od 2018-10-18; wyjście 1.0 2019-03-29; porównaj metryki przed/po.

Informacje


Gra TAPSONIC BOLD zadebiutowała na Steam 18 października 2018 i jest dostępna na platformie od 8 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około >1K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie >$5K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 2. gra wydana przez studio NEOWIZ. Porównanie sprzedaży TAPSONIC BOLD z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: koreański, angielski, chiński tradycyjny. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi dość pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą TapSonic World Champion VR, tytuł TAPSONIC BOLD uzyskał niżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o % w stosunku do gry w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż TAPSONIC BOLD jest o 3611% niżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia NEOWIZ. W katalogu wydawcy NEOWIZ gra zajmuje obecnie 9 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.