Bezpłatne

11th Dream - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

11th Dream

Informacje o grze

$0 przed 2025-08-19
Bezpłatne od 2025-08-20

31.05.2019 EARLY ACCESS
17.09.2021 FULL RELEASE

Blue Pulsar Games

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(26)

Linki

Informacje o grze

$0 przed 2025-08-19
Bezpłatne od 2025-08-20

Blue Pulsar Games

31.05.2019 EARLY ACCESS
17.09.2021 FULL RELEASE

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(26)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$10K>$5K
Sprzedane egzemplarze
>1K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

11th Dream jest Free-to-play - wykresy sprzedaży obejmują głównie DLC lub czasy płatne.

Szybkie odpowiedzi

11th Dream jest gratis - co daje ta strona?
Liczy się udział języków, wishlista i tempo recenzji. Wstęgi brutto skupiają płatne gry, choć kontekst pokazuje popyt na 11th Dream.
Gdzie są języki recenzji dla 11th Dream?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra 11th Dream ukazała się na Steam 31 maja 2019 jako tytuł free-to-play. W maj 2026 liczba instalacji sięgnęła około >1K, co pozwala ocenić wielkość bazy graczy oraz potencjał dalszej monetyzacji.

Jest to 1. gra wydana przez Blue Pulsar Games. Również w przypadku gier darmowych analiza player stats, aktywności społeczności i rozkładu językowego jest kluczowa dla zrozumienia pozycji tytułu na Steam.

Najważniejsze języki używane przez graczy 11th Dream na Steam to: angielski, rosyjski, turecki. Informacje te pomagają wyznaczyć priorytety lokalizacyjne, planować kampanie marketingowe oraz lepiej dopasować aktualizacje do potrzeb różnych regionów.

Aktualna ocena gry w recenzjach Steam wynosi pozytywnie. Analiza instalacji, języków i ocen pozwala lepiej zrozumieć rolę gry w segmencie free-to-play na PC.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.