Płatne Japan

CHAOS;CHILD - Statystyki sprzedanych kopii i przychodów ze Steama

CHAOS;CHILD

Informacje o grze

$24.99

22.01.2019

MAGES. Inc.

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3903)

Linki

Informacje o grze

$24.99

MAGES. Inc.

22.01.2019

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(3903)

Linki

Sklep
Hub
SteamDB
Suma bruttoSuma netto
$3M$2M
Brutto maj 2026 Netto maj 2026
Sprzedane egzemplarze
100K
Nowi właściciele maj 2026
Sprzedaż
Loading

Historia pozycji w kategoriach -

Właściciele

Sprzedane kopie na Steamie i przychody według języka gracza

Loading
Wesprzyj nas na PATREON

Podsumowanie regionalne i FAQ

Cena katalogowa Steam (poziom dla języka tej witryny)

EUR (witryna pl): €10.49. Odniesienie USD: $12.49.

W GameSensor na dzień 2026-06-08. Katalog bez podatku; przy kasie wartość może się różnić.

CHAOS;CHILD: dla «EUR (witryna pl)» na 2026-06-08 mamy €10.49, odniesienie USD $12.49. Te wartości wchodzą do modelu brutto opartego na recenzjach.

W bazie: kraje dewelopera/wydawcy `Japan`, co często koreluje z falami opinii życzeń zakupu w pokrewnych językach.

Szybkie odpowiedzi

Jaki tier ceny lustruje GameSensor dla «CHAOS;CHILD» tutaj?
Na 2026-06-08 ok. €10.49 dla powiązanej witryny językowej oraz $12.49 w USD - ceny orientacyjne przed VAT i promocją.
Skąd szacunki sprzedaży?
Model ze strumienia recenzji, języków wykrytych przez Steam, historii cen per waluta i faz darmowych/płatnych - nie są to dane Valve. Jak liczymy: poradnik indie.
Gdzie są języki recenzji dla CHAOS;CHILD?
Sekcja „Steam Copies Sold & Revenue by Player Language” wyżej: udział języków użyty do wag regionalnych.

Informacje


Gra CHAOS;CHILD zadebiutowała na Steam 22 stycznia 2019 i jest dostępna na platformie od 5 miesiące. Zgodnie z danymi GameSensor w maj 2026 sprzedano na Steam około 2K kopii tytułu, generując łączny przychód (Steam revenue) na poziomie $20K. Wskaźniki te dobrze opisują Steam sales i liczbę copies sold.

Jest to 10. gra wydana przez studio MAGES. Inc.. Porównanie sprzedaży CHAOS;CHILD z innymi tytułami tego samego dewelopera pozwala lepiej ocenić, jak gra wypada na rynku PC oraz w ramach biblioteki Steam.

Społeczność graczy na Steam korzysta z różnych języków interfejsu. Najczęściej używane języki to: chiński tradycyjny, angielski, japoński. Rozkład graczy według języka wpływa na zachowania zakupowe, zapotrzebowanie regionalne oraz opłacalność lokalizacji, dlatego jest istotnym elementem analizy Steam sales, copies sold i player stats.

Obecna ocena użytkowników na Steam wynosi bardzo pozytywnie. W porównaniu z poprzednią grą Corpse Party: Book of Shadows, tytuł CHAOS;CHILD uzyskał wyżej ocenę. Jeśli chodzi o sprzedaż, wynik jest o 1287% wyżej w stosunku do gry Corpse Party: Book of Shadows w tym samym okresie po premierze. Łącznie sprzedaż CHAOS;CHILD jest o 3242% wyżej względem średniej z ostatnich 4 płatnych tytułów studia MAGES. Inc.. W katalogu wydawcy Spike Chunsoft Co., Ltd. gra zajmuje obecnie 13 miejsce wśród najbardziej dochodowych projektów na Steam.

W obliczeniach uwzględniono wyłącznie sprzedaż gier; sprzedaż DLC oraz zakupy w aplikacji są wyłączone.